FEATLIST

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Manuale d'Istruzioni per la Fase Beta 3 (versione PC Windows) Parte 2 - Creazione Personaggio

 Premessa

Alcune parole o certi termini non valeva la pena tradurli in quanto li troveremo esattamente così sui menu in inglese del gioco e sui vari forum, quindi li ho lasciati in inglese cosi da identificarli facilmente. 

 

Creazione del Personaggio e Scelta del World

Si prega di ricordarsi che tutti i personaggi verranno cancellati dopo la Fase 3


Mouse e Tastiera



Gamepad



Modificare lo Schermo di Creazione del Personaggio

Muovendo il mouse mentre si tiene premuto il tasto sinistro o destro del mouse, si può ruotare la telecamera. Puoi anche zoomare in avanti o indietro usando la rotellina del mouse.
Dalla Fase 2, i giocatori potranno controllare i loro personaggi usando un gamepad. Ma per completare la creazione del personaggio, è richiesto l'uso di un mouse.


Controlli a schermo per la Creazione del Personaggio
  1. Cambiare l'immagine di sfondo.
  2. Cambiare l'equipaggiamento del personaggio.
    Razza: Mostra l'equipaggiamento standard della razza scelta..
    Job: Mostra l'equipaggiamento standard per la Fase 3 della razza scelta . (Disponibile solo dopo aver selezionato la classe)
    Smallclothes: Mostra gli indumenti intimi. (quando nessun equipaggiamento è indossato)
  3. Passa dalla posizione standard in piedi alla posa unica del personaggio.
  4. Passa dalla posizione standard in piedi alla posa unica del personaggio.

Creare un Personaggio
  1. Dopo aver loggato nel gioco, cliccare START.
  2. Cliccare su New Character nello Schermo di Creazione del Personaggio.
  3. Scegliere e selezionare la razza, il clan e il sesso.
    * Gli attributi iniziali STR(Forza), DEX(Destrezza), VIT(Vitalità), INT(Intelligenza), MND(Mente), and PIE(Devozione) differiranno in base alla razza e al clan scelto. Il sesso del personaggio invece, non avrà nessuna influenza.
  4. Modificare l'aspetto del tuo Personaggio.
    * Fase 3: Scelta limitata di categorie e sotto caregorie disponibili.
    * Ulteriori tratti fisici saranno disponibili al rilascio del Gioco.
  5. Scegliere il giorno della nascita e la divinità protettrice.
    * Le resistenze elementali iniziali del personaggio differiranno leggermente in base alla scelte della dfivinità protettrice.
  6. Selezionare la classe iniziale e la città-stato del personaggio.
  7. Selezionare il Server/World
    * Fase 3: Scelta ristretta ai server destinati alla Beta.
  8. Immettere un nome e un Cognome per il tuo Personaggio, e cliccare Confirm.
    ・In FFXIV: A Realm Reborn, i nomi non devono superare i 20 caratteri.
    * I Personaggi creati nella Versione 1.0 possono essere trasferiti in FFXIV: A Realm Reborn senza restrizioni per la lunghezza del nome.
  9. SE sei soddisfatto con il Personaggio da te creato, cliccare su OK per iniziare l'avventura nel gioco.
Salvataggio delle impostazioni della Creazione del Personaggio
Dalla Fase 3 in poi, alcune impostazioni fatte sul primo personaggio, verranno portate a tutti gli altri Personaggi che verranno creati sullo stesso account.
* Puoi scegliere le impostazioni di default accedendo al menu Character configuration nel gioco.


Trasferimento dei Personaggi dalla Versione 1.0
Dalla Fase 3, qualsiasi personaggio pre-esistente dalla Versione 1.0 sarà presente alla schermata di selezione del personaggio. Si nota che i personaggi della Versione 1.0 non saranno disponibili all'inizio della Fase 3. Essi appariranno nello schermo di selezione del personaggio una volta che il trasferimento è stato completato.
* Il nome e l'aspetto dei personaggi pre-esistenti non potrà essere cambiato in Fase 3.


Salvare i Dati sull'aspetto del Personaggio
I giocatori adesso possono salvare l'aspetto dei loro personaggi e riusarli quando creano nuovi personaggi.

 

 

CONTROLLI DI BASE

Dopo i primi passi nel gioco, un tutorial su schermo conosciuto come "active help windows", ci introdurrà gradualmente ai primi controlli. Fare molta attenzione a queste istruzioni perchè sono stati introdotti cambiamenti al sistema di controllo rispetto alla Versione 1.0. Notare che questo manuale contiene solo informazioni pertinenti alla Fase 3 e non contiene nessuna informazione riguardo tutte le caratteristiche del gioco completo.
  • Mouse/Tastiera : Schema di controllo standard usando mouse e tastiera.
  • Gamepad: Schema di controllo modificabile usando le azioni impostate su una hotbar a croce.
* Solo gli e-frontier FF-GP1, ELECOM JC-U3312BK-FF, e gamepads XInput sono raccomandati per l'usi nella Fase 2. Tutti i modelli di gamepads saranno compatibili nella Fase 3. Cambiare la configurazione del gamepad sarà possibile in Fase 3.
In Fase 3 sarà possibile calibrare tutti i gamepads. Questa azione può essere svolta quando si entra in gioco per la prima volta o dalla scheda Gamepad Settings del System Configuration menu.


Opzioni di Configurazione

Per cambiare le impostazioni di controllo della telecamera e del movimento, premere il tasto ESC o cliccare System nel micro menu, e muoversi nella schedaControls della sezione Configuration del System menu.

Controlli del Mouse e Tastiera


 

                                 Muovere il personaggio         Saltare       Girare il personaggio  Muovere la Telecamera
 Movimenti del Personaggio

Puoi muovere il tuo personaggio in avanti premendo contemporaneamente il tasto sinistro e destro del mouse. Per cambiare direzione in movimento, continuare a tenere premuti i tasti e muovere il mouse a destra e a sinistra. Per saltare, premere il tasto spazio sulla tastiera. Questa azione può essere usata per scavalcare ostacoli, come piccole rocce o steccati. Per ulteriori dettagli sui tasti assegnati al movimento del personaggio, fare riferimento alla sezione Controlli Mouse e Tastiera reperibile nel capitolo finale di questo manuale. 

* Quando si usano i tasti WASD per muovere il personaggio, puoi scegliere tra Standart Type, per una visuale basata sul personaggio, o Legacy Type, per una visuale basata sulla telecamera.

Controlli della Telecamera
 
Per controllare la telecamera, trascinare il mouse tenendo premuti o il tasto sinistro o il destro del mouse.

  • Tasto Sinistro : Solo la telecamera ruoterà, ma il tuo personaggio no.
  • Tasto Destro : Il tuo personaggio ruoterà in base alla direzione della telecamera.
* La direzione di rotazione della telecamera può essere cambiata nel menu di configurazione.

Selezione del target

Puoi selezionare come target un personaggio, un oggetto come un portale o un aetheryte, spostando il cursore del mouse sul target scelto, e cliccando con il tasto sinistro su di esso. Premendo successivamente il tasto destro, potrai iniziare l'attacco se hai selezionato un nemico, iniziare una conversazione sei hai selezionato un NPC (not playing character-personaggio non giocante) o aprire un sottomenu di comandi quando il target è un altro giocatore.
 * Nella Fase 2 della Beta, premendo il tasto Ctrl, si nascondono i nomi degli altri personaggi e si rendono non selezionabili come target. In Fase 3, invece, sono stati introdotti dei filtri modificabili. I giocatori possono effettuare la stessa azione premendo il tasto X.

 

Gamepad Controls 

 

Dalla Fase 2, i giocatori potranno controllare i loro personaggi usando un gamepad, selezionando nel menu Configuation, nella sezione Control Presets, di usare un gamepad. Per altri dettagli sull'assegnazione dei tasti del gamepade, fare riferimento al Glossario dei Controlli del gamepad.

* Tutti i tasti assegnati in questo manuale fanno riferimento a gamepads basati su tecnologia XInput. Si nota che l'assegnazione dei tasti può variare in base al gamepad.

Movimento del Personaggio

Muovi il personaggio usando la levetta analogica sinistra, e salta premendo il tasto Y. Nel Configuration Menu, puoi scegliere tra Standart Type, per una visuale basata sul personaggio, o Legacy Type, per una visuale basata sulla telecamera.

I Controlli della telecamera

Usando la levetta analogica destra, puoi muovere la telecamera. L'asse di rotazione della levetta analogica destra può essere invertito nel Configuration Menu.

Selezione del Target


Per selezionare un personaggio o un oggetto, prima di tutto bisogna inquadrare il target mettendosi di fronte e premere A. Quando il cerchio di selezione appare, premere A di nuovo per confermare il target. Per selezionare un target quando è circondato da tanti altri, usare il D-pad per cambiare target fino a fermarsi a quello desiderato, e poi confermarlo con A.



 















Filtri per la facilitazione del target sono stati implementati in Fase 3. Modificando le impostazioni del Target Filter Settings, puoi scegliere quali tipi di target possono essere selezionati in base anche se l'arma è infoderata o sfoderata.

* Adesso devi selezionare una volte il target prima di premere il tasto destro del mouse o il tasto X del gamepad per fare uscire il sottomenu.

Navigazione del menu

Quando si usa un gamepad, i giocatori possono navigare tra i menu usando il D-pad. Premere A per confermare, B per annullare e X per aprire i sottomenu. Per ruotare attravero i componenti dell'HUD (P20) inclusa la finestra del log, la minimappa, la lista delle quest, premere BACK. Per selezionare il micromenu, (P26), premere START.

Navigazione nel menu di Gioco

La seguente immagine ci permette di identificare le principali componenti dell'interfaccia utente visibile a schermo.

  1. Party List - Lista dei giocatori che fanno parte del nostro gruppo

    Questa lista ci mostra la barra HP (hit points, la barra della vita) di tutti i membri del nostro Party, e al primo posto in alto le nostre informazioni. Possiamo selezionare individualmente ogni membro del party cliccando sul loro nome nella lista.

    Se desideri nascondere la lista quando non sei in party, accedi alla scheda HUD nella sezione configuration del System Menu e seleziona "Hide Party member list"

  2. Log Window - Finestra Chat

    In questa finestra verranno mostrati i dialoghi delle Quest, i messaggi di sistema, le conversazioni con gli altri giocatori , e altro. Inizialmente si hanno 3 log totalmente modificabili, General, Battle e Event, ma si possono aggiungere altri log. 
GeneralInclude la chat log, e molte azioni del giocatore non riguardanti la battaglia. FINAL FANTASY XIV può essere giocato tranquillamente usando solo questo log.
BattleInclude tutti i messaggi relativi alla battaglia. Visto che sullo schermo appariranno tutte le informazioni riguardando i danni e cose inerenti alla battaglia sotto forma di fly test (scritte volanti) non c'è la grande necessità di guardare questo log durante le battaglie. Bensì è utile come sommario a fine battaglia per analizzare le strategie del personaggio o del party.
EventInclude tutti i dialoghi con NPC e i dialoghi dei filmati.

* Dalla fase 3 in poi, il sottomenu può essere visualizzato premendo il tasto destro sul nome del giocatore visualizzato nella Log Window, oppure selezionando il loro nome e premendo X sul gamepad.


    3.  Hotbar

    Le azioni dei giocatori, le emotes, gli oggetti, le macro, e i puntatori possomo essere assegnati a questi slot cosi possono essere facilmente usati premendo il tasto corrispondente. Il numero indicato nell'angolo inferiore sinistro, indica il numero di TP (tactical point - punti tattici), o MP (magical point - punti magia) o GP (gathering point - punti raccolta) o CP (craft point - punti craft/costruzione) necessari a eseguire il comando.
I GP sono usati dai Disciples of the Land durante la  raccolta.
I comandi possono essere aggiunti alla Hotbar in qualsiasi momento trascinando e posizionandoli negli slot scelti. Cliccando sul lucchetto bloccheremo le icone nella barra così da prevenire lo spostamento e la rimozione accidentale di esse. Il posizionamento delle icone nella Hotbar è salvato singolarmente per ogni classe, indifferentemente dal lucchetto se è attivo o no.

   4.  Barra dei Parametri


    Oltre a mostrare gli HP,MP/CP/GP,TP e la progressione del livello in corso, verrà mostrato qualsiasi altro status che condiziona il personaggio.

 Bonus di Riposo
Con l'entrata in un "sanctuary" (rifugio), come una locanda o un campo che circonda un cristallo Aetheryte, questa icona apparirà vicino la barra d'esperienza, e indicherà che stai sotto l'effeto di un bonus di Riposo.


* I Colori della Barra d'Esperienza
 Yellow : Normale
Blue : Bonus di riposo accumulato 
Rosso : Bonus di riposo accumlato per il livello corrente 

   5.     Minimap

Displays the current location of your character, as well as the location of nearby landmarks such as shops, aetherytes, and quest destinations. It also displays the location of enemies (red dots) and allies (blue dots). Additionally, the sun icon bordering the minimap moves to represent the time of day.
* To view the map when using a mouse and keyboard, click the minimap at the top right of the screen. When using a gamepad, press X. 

   6.     Duty List - (lista dei compiti)

    Mostra i titoli delle missioni attive e gli obiettivi. Cliccando sul titolo della missione si apre il Journal (diario missioni), mentre cliccando sugli obiettivi, si mostra la loro posizione sulla mappa.

  7. Gear and Inventory Grid (Inventario degli oggetti e dell'equipaggiamento)



    Il set di punti sulla sinistra rappresenta gli slot per l'equipaggiamento del tuo personaggio. Il set di punti sulla destra, rappresenta il tuo inventario per gli oggetti. Cliccando sui rispettivi set, si aprono i rispettivi menu.

   * Colore dei punti
    Nero : Vuoto
    Verde : Equipaggiamento
    Rosso : Equipaggiamento Danneggiato
    Blu : Oggetto in Deterioramento
    Arancione : Oggetto in Deterioramento (Full Stack)
    Bianco : 100% Spiritbonded Gear (100% legame spirituale completato con l'oggetto)
    Grigio : Minion Whistle (Fischietto per chiamare il Minion, la mascotte)

 8.     Micro Menu

I principali comandi del gioco possono essere accessibili tramite queste icone.

 9.     Notices

Tutte le richieste di amicizia in sospeso, gli inviti ai party, etc. sono mostrati qui. Cliccando sull'avviso comparirà la finestra per l'accettazione.

 10.    Target Bar

Mostra le informazioni sull'oggetto, personaggio o nemico il quale abbiamo puntato. Displays information on the object, character, or enemy currently targeted. La barra posizionata a destra della barra del target, indica con quale personaggio il target sta interagendo. Nel caso dello screenshot in alto, il Ground Squirrel di Livello 2 sta attaccando il personaggio Beta Test.

 11.     Enmity List

Indica il livello di ostilità del target con cui hai ingaggiato il combattimento.

 12.     Progress Bar

Indica il progresso di qualsiasi azione (il lancio di una magia, l'uso di un oggetto, etc.) che non sono di uso immediato.

 13.   Focus Target Bar

Indica il progresso di qualsiasi azione (il lancio di una magia, l'uso di un oggetto, etc.) che non sono di uso immediato, da parte del target.

    Oltre al tuo attuale target, puoi anche dare un'occhiata agli altri nemici o alleati rendendoli focus target. Questo è un buon modo per tener d'occhio gli HP di un nemico mentre attacchiamo un altro. Un focus target può essere assegnato selezionando un target e premendo Shift+F. Puoi cambiare il tuo target principale passando a quello focus cliccando sulla focus target bar.

 14.   Flying Text (testo volante)

Messagg in tempo reale riguardo le azioni del nostro personaggio. Se i messaggi vanno verso l'alto, sono azioni fatte dal nostro personaggio, se vanno verso il basso, sono azioni subite da esso.


TestoDescrizione
Danno Fatto
Danno Critico Fatto
Danno Ricevuto
Danno Critico Ricevuto
Danno Fatto ai TP
Danno Ricevuto ai TP
HP ripristinati
Cura Critica
MP ripristinati
TP ripristinati
Attacco parzialmente o totalmente evaso
Attacco mancato
Il Target è invulnerabile a quel tipo di attacco
Esperienza guadagnata
Il numero in parentesi indica quale percentuale di esperienza è stata aggiunta a quella totale.
Oggetto trovato
Il nome, la quantità e la qualità dell'oggetto è mostrata nel General Log.
Staus Migliorativi
Tutti gli status migliorativi hanno un'icona che punta verso l'altro.
Status Deprimenti
Tutti gli status deprimenti hanno un'icona che punta verso il basso.
Effetto rimosso o finito
Progresso di sintesi aumentato
Progresso di qualità aumentato




Flying text che indica il party o i nemici sono distinti dal colore.


Azioni dei membri del party
Azioni dei nemici
Effetti migliorativi e ristorativi dei membri del party


Micro Menu








 
* Alcune funzionalità non sono accessibili fino a quando non vengono sbloccate, e quindi non saranno disponibili fino al rilascio del gioco.

(Upper Row, from Left to Right)
CharacterMostra informazioni dettagliate sul tuo personaggio, inclusi gli attributi, equipaggiamento, livelli delle classi, e altre informazioni.  appena hai sbloccato l'Armoury System, i set di equipaggiamento diverranno disponibili, cosi si possono salvare le combinazioni di equipaggiamento per ogni classe.
Journaldopo averle accettate, tutte le quest (incluse le levequest)sono aggiunte al tuo journal, dove i progressi e gli obiettivi possono essere confermati ad ogni momento. Le quest completate possono essere consultate in una scheda a parte.
Armoury ChestMostra l'Armoury Chest, un guardaroba separato per gli equipaggiamenti.
Personal LogsApre il log di caccia (hunting log), di raccolta (gathering log) e di creazione oggetti (crafting log), se sbloccati.
Social ListsContiene i membri del party, la lista delle amicizie, laa lista dei personaggi indesiderati (Blacklist), e la funzione Cerca dei Personaggi.
MapMostra le Mappe
TeleportTeletrasporto alle locazioni già visitate in precedenza in cambio di Gil.
SignsSeleziona e registra Segni al Target.


(Fila in basso, da sinistra verso destra)
StanceCambia la tua posizione di battaglia da Attiva (arma estratta) a Passiva (arma infoderata)
Actions & TraitsApre l'interfaccia Actions & Traits.
TimersMostra il tempo rimanente per l'accesso agli eventi e raid
InventoryMostra il tuo inventario. Inizi il gioco con 4 sacche, ognuna contenente un massimo di 25 oggetti. Gli oggetti possono essere catalogati in 4 differenti tipi─equipaggiamento, oggetti deteriorati, cristalli, e oggetti chiave. I primi due sono conservati nel tuo normale inventario, siccome i cristalli e gli oggetti chiave non occupano slot nella tua sacca. Questi oggetti ausiliari possono essere visti premendo l'icona a forma di cristallo e di sacca. Gli oggetti chiave non possono essere venduti, scartati o scambiati.
Cliccando con il tasto sinistro e trascinando, possiamo spostare un oggetto in un altro slot, in una finestra di scambio, o sulla Hotbar. Cliccando con il tasto destro su un oggetto, uscirà un sottomenu, con le opzioni di usare, dividere, o scartare gli oggetti.
Free CompanyMostra informazioni sulla Free Company.
LinkshellsMostra una lista delle Linkshells disponibili.
ReturnRitorna al punto di partenza designato.
* Questo comando può essere usato ogni 15 minuti.
EmotesMostra una lista di Emozioni che possono essere direttamente eseguite o trascinate sulla hotbar.
SystemUn menu con opzioni di sistema varie, inclusi Configuration, Keybind, Macros, and HUD Layout. Anche l'opzione di Log out è in questo menu.

 

PRIMAL & BEASTMEN

Amalj'aa

I massicci Amalj'aa sono una razza di beastmen nomadi che abitano le praterie di Paglth'an, dove sopravvivono cacciando la fauna locale. Adoratori di Ifrit, credono che la regione di Thanalan sia stata purificata dalle fiamme sacre. Nei loro tentativi di reclamare questa terra santa, i guerrieri Amalj'aa si sono scontrati più volte con le forze del sultanato di Ul'dah.


Gli Amalj'aa sono una razza nomade simile alle lucertole che vivono nelle praterie di Paglth'an a nord ed est di Ul'dah, dove sopravvivono grazie alla caccia della fauna locale.
Sono comparabili anche ai più massicci Roegadyn in quanto a dimensioni, e posseggono una resistenza quasi inesauribile come risultato del loro crudele e rigoroso stile di vita. Potrebbero essere degli alleati preziosi, se solo fossero attendibili... Ma non c'è speranza nell'immediato futuro. Si mormora che gli Amalj'aa stiano raccogliendo forze per assaltare Ul'dah. La mia ricerca per sviluppare una droga per contrastare i loro - Oh... Oh caro. Meglio se dimentichi quello che ho detto."
Vavaki



















Ifrit


Ifrit, l'incarnazione del fuoco e della furia, è venerato dalla tribù lucertola Amalj'aa. Anche tra gli altri Primal, Ifrit tende alla ferocia, la sua irascibilità velocemente può esplodere in una esplosione di morte. Il suo fiato incendia l'aria stessa, i suoi artigli fondono anche l'acciaio più forte, e le sua corna ricurve bruciano i cieli. Coloro che vogliono affrontarlo devono essere pronti a sopportare le fiamme dell'inferno.


Sylph


Un minuto popolo che abita nelle profondità della Black Shroud, le Sylph assomigliano a delicate bambole avvolte in vivaci foglie. In generale, queste abitanti dei boschi tende ad avere relazioni favorevoli con le altre razze, e sono diventate quasi comuni da quando si è stabilito un commercio di cristalli. L'invasione di Garlemald nella Black Shroud, tuttavia, ha rapidamente inasprito l'opinione delle Sylph sugli stranieri.


"Le Sylph sono una razza molto minuta del Twelveswood, o chiamata Black Shroud dagli stranieri, che parla il linguaggio degli alberi. Possono apparire adorabili a prima vista, ma quando si infuriano la loro brama di sangue è più profonda di qualsiasi altra beast tribe. Irriverenti raccoglitori, cacciatori, e persino i viaggiatori più ribelli quando inciampano negli alberi vengono spesso presi dalle Sylph non si ricevono più loro notizie.
Eppure siamo venuti a sapere che proteggono semplicemente la foresta come noi stessi facciamo, ma a modo loro. Non sono considerate nemiche assolute come altre beast tribe, infatti Gridania mantiene ottimi rapporti di scambi con le sylph, nonostante la loro mancanza di una struttura sociale che possa ridurre qualsiasi impatto che potrebbe accadere."
Prosperlain

Ramuh 


 I fulmini gli hanno dato forma di un anziano saggio, Ramuh è venerato dalle Sylph.
Anche se raffigurato nella leggenda come un anziano saggio e benevolo che coltiva antichi segreti, Ramuh è un arbitro impietoso di chiunque profani le profondità della sacra foresta, abbattendo ogni intruso a colpi di fulmine.



Ixal 


Questa aggressiva tribù di montagna rivendica i canyon scolpiti dal vento di Xelphatol come loro territorio. Anche se la loro razza ha da tempo perso la capacità di volare, questi beastmen piumati sono fortemente fieri delle loro ali vestigiali.
Gli Ixal fanno frequenti incursioni nella Black Shroud, e abbattono alberi da offrire in adorazione alla loro divinità protettrice, Garuda. Tale comportamento, tuttavia, porta a scontri violenti con gli abitanti di Gridania.



"Gli Ixal sono i nemici giurati di Gridania - vili uomini uccello che vivono nei solitari canyon e nelle valli orientali di Abalatia's Spine. Spesso violano i confini e arrivano nella Twelveswood, distruggendo piante o cacciando la selvaggina. La nostra è una guerra senza tempo.
Gli Scholar ci dicono che le ali striminzite e le grossolane piume degli Ixal sono solo vestigie di un tempo in cui avrebbero potuto volare liberamente nei cieli. Ma non si accontentavano del loro dono, e cercavano sempre più potere per opporsi ai venti che li portavano. Hanno imparato a costruire navi piene d'aria che permettono loro di muoversi in gran numero, apparendo all'improvviso dall'alto per degli attacchi preventivi. Per le occasioni, è tutto quello che la Gods' QUiver può fare per opporsi a loro."
Prosperlain

"Gli Ixal tendono a uccidere e scappare via se sono in inferiorità numerica invece di combattere"
Flavielle



Garuda


La regina delle tempeste, Garuda è il Primal scelto dagli Ixal.
Sebbene abbia una forma elegante e movimenti graziati, la natura capricciosa e spietata di questa sanguinaria Dea genera terrore irrazionale anche tra i suoi fedeli devoti. La sua ira spesso esplode senza preavviso, e scende sulle sue vittime con una furia sfrenata.


Kobold


I Kobold sono una razza simile a talpe che hanno scavato un labirinto di tunnel sotto O'Ghomoro, un imponente picco situato nella Vylbrand settentrionale. Credendo che i minerali della terra fossero un dono del Primal Titan, questi beastmen cercano di divinizzare gli insegnamenti del loro protettore attraverso le arti dell'alchimia e della metallurgia. Nonostante la creazione di un accordo di pace con Limsa Lominsa, i recenti conflitti per i depositi minerali hanno portato ad una recrudescenza delle ostilità.



"I Kobold sono robusti, creature simili a talpe che vivono all'interno delle ardenti montagne di O'Ghomoro situate nella Vylbrand settentrionale. Per come è la loro fisionomia può sembrare che corrano sulle quattro gambe, questo porta la gente a credere che siano più vicini agli animali che alle cinque razze. Tuttavia, questo non potrebbe essere più lontano dal vero, poichè i Kobold sono privi dei tratti più barbarici.
Loro sono, per uno, conosciuti per essere estremamente devoti, e considerano minerali e metalli essere la manifestazione terrena della loro divinità protettrice, Titan. Possiedono anche avanzate conoscenze sulla fusione e sulla forgia, utilizzando tecniche che rivaleggiano anche con i rinomati fabbri di Naldiq & Vymelli's."
Merewina

"A nord de La Noscea, nelle profondità delle montagne O'Ghomoro, vive una tribù di beastmen composta da piccole e sporche creature conosciute come Kobold. Si dice che venerino un terribile Primal formato da fango e pietre. Si pensa che questo Primal viva nelle profondità della terra, e si racconta che i suoi frequenti accessi di rabbia causano i terremoti che affliggono la regione. Non riesco a immaginare perchè la Brotherhood of the Broken Blade non invia una squadra dei loro migliori guerrieri per affrontare la creatura una volta per tutte.
Forse attendono i Garlean che arrivino e facciano da sè. Ho sentito che l'Impero sta progettando sui Primal - o Eikon", così sembra li chiamino loro - perchè credono che le creature non siano altro che demoni che si atteggiano a falsi dei."
Lauda

"Il mio nome è Bango Zango, archivista junior del Brugaire Consortium che ha fama mondiale. Quando ero piccol- Er, quando ero giovane, sognavo di aprire un negozio in cui lavoravano esclusivamente Kobold. I Kobold sono veloci e hanno menti vivaci, che hanno usato per essere cordiali con noi qua a Limsa. Dico "usato per", perchè in questi ultimi anni sono cambiati... sembra che il mio sogno non si avvererà mai."
Bango Zango


Titan


Titan è l'indomabile volontà della terra resa concreta, amato dal clan dei Kobold. Compassionevole e gentile, Titan è come un padre per i suoi adoratori abitanti sotterranei. Ma guai a coloro che sciocchi abbastanza provocano questo colosso - per quando la sua rabbia si sveglia, la terra stessa trema e si solleva sotto la furia inarrestabile della sua colossale massa.


Sahagin


Questa razza acquatica di beastmen risiedono in una città costruita nelle profondità dell'Indigo Deep. Conosciuti per i loro attacchi alle navi nell'oceano e per trascinare i marinai urlanti nelle profondità oscure, i Sahagin sono spesso oggetto di furiose e paurose maledizioni nelle strade di Limsa Lominsa. Dall'arrivo della Seventh Umbral Era, questi abitanti ostili del mare hanno cominciato a prendersi la zona lungo la costa di Vylbrand al fine di stabilire nuove zone abitate.


"Nelle mie tre estati qui a Vylbrand, devo ancora vedere una di quelle bestie acquatiche che i locali chiamano "fishbacks", e le voci raccolte dagli abitanti di Limsa Lominsa sono beh... diciamo inconcludenti. Per esempio, si dice che possano respirare solo sott'acqua, indossare armature fatte di conchiglie e alghe, non hanno palpebre, possono sopravvivere senza cibo per sei lune, possono nuotare più veloci di un galeone a duecento remi, hanno una testa a tre lati con una bocca su ciascun lato, e rapiscono i bambini provenienti dai villaggi di pescatori per sacrificarli alla loro divinità Leviathan... tra le altre cose.
Tuttavia, una cosa è nota con certezza, ci sono molti ex cittadini di Limsa Lominsa che hanno, per motivi sconosciuti, abbandonato la talassocrazia per unirsi ai beastmen. I peggiori di questi dissidenti sono conosciuti come i Serpent Reavers."
Merewina

"I Sahagin sono in conflitto con Limsa da ormai 5 anni."
Baderon

"Si mormora che gente normale si stia unendo ai Sahagin (chiamati Fishbacks)"
Dupicitous Trader

"I Sahagin -hanno- assunto persone normali/fuorilegge. Questi "seguaci dei Sahagin" si trovano nel Mistbeard Cove e sono chiamati Serpent Reavers".
Chaunollet dei Knight of the Barracuda

"L'Indigo Deep è diventato un campo di battaglia tra i Sahagin e i Barracuda."
"I Sahagin non sono disposti a negoziare la pace"
Tefh Moshroca

"Si suppone ci siano Sahagin a Cassiopeia Hollow"
Brunadier


Leviathan


Signore di tutti i mari, venerato dagli abitanti dell'oceano, i Sahagin.
In agguato nelle profondità oscure, Leviathan divora tutto ciò che incrocia il suo cammino. In epoche passae, la gente di mare credeva che le onde marine erano un segno della collera del grande serpente, e hanno cercato di calmarlo con sacrifici di esseri viventi.


Moogle


La Black Shroud è casa della tenera, seppur enigmatica, razza conosciuta come Moogle. Per lungo tempo riluttanti a immischiarsi negli affari degli uomini, forse la sofferenza causata dalla Seventh Umbral Era dimostra di essere il catalizzatore che invita le amabili creature lontano dai loro alberi in modo da poter condividere la loro saggezza con la gente del regno. Avranno i Moogle risvegliati  un nuovo ruolo da svolgere?
Che i Moogle siano nostri amici e alleati è un dato di fatto che tutta la gioventù di Gridania è tenuta a sapere. La relazione, tuttavia, non è sempre stata amichevole. Ai tempi di Gelmorra, quando ancora gli elementali non soffrivano la nostra presenza nel Twelveswood, il primo contatto tra uomini e Moogle ebbe luogo. In principio, i Moogle vedevano i nostri antenati come nient'altro che una piaga odiosa, la cui esistenza servitte solo a risvegliare l'ira degli elementali.
Ma attraverso un grande sforzo, i nostri antenati riuscirono a comunicare con gli elementali, e furono autorizzati a rimanere nel Twelveswood. E con il consenso degli elementali arrivò anche il riluttante rispetto dei Moogle, un rispetto che crebbe in comprensione e, nel tempo, in amicizia. I Moogle hanno sempre resistito strenuamente al nostro fianco, aiutandoci ulteriormente nella nostra intimità con la foresta e i suoi misteri. Senza la loro saggezza e la guida, oserei dire che Gridania non avrebbe mai prosperato nella grande nazione che è oggi.


Good King Moogle Mog XII


Ma quanto bene conosciamo veramente i Moogle? Per la maggior parte, i nostri amici alati vivono nelle profondità del Twelveswood, raramente compaiono in città. Vicini della foresta, forse, ma dopo questo le somiglianze finiscono bruscamente; dall'aspetto fisico ai valori della cultura e della vita, vi è ben poco che abbiamo in comune con i Moogle. D'altronde, anch'essi possiedono una loro propria mitologia, ben distinta da quella dell'uomo.
Delle innumerevoli storie tramandate attraverso la loro razza, ce ne è una che risalta sopra tutte le altre: La leggenda di Good King Moogle Mog XII, che spiega le origini della razza dei Moogle. La leggenda narra che, in un tempo a lungo dimenticato, i Moogle abitavano nei cieli accanto ai Twelve. Tuttavia, una grande guerra scoppiò tra gli dei, e il regno celeste fu devastato. Vedendo questo, l'attuale regnante dei Moogle, Good King Moogle Mog XII, avrebbe lanciato giù una corda, la più lunga mai intrecciata, nel regno dei mortali, in modo che i Moogle potessero di nuovo conoscere la pace. O almeno così si racconta.
Al contrario, le nostre storie non menzionano nulla di un conflitto tra i Twelve, e i Scholar sono unanimi nell'affermare che il racconto è un prodotto dell'immaginazione. Di recente, però, degli eventi sono trapelati e che rimetterebbero in discussione tale conclusione. Da qualche Luna sono stati segnalati incontri in prima persona con Good King Moogle Mog XII senza sosta, e anche i iù ortodossi dei pensatori sono stati costretti a riconsiderare le loro opinioni in merito.
Ormai, tutti gli abitanti di Gridania - e molti avventurieri - hanno familiarità con Louisoix, a capo del Circle of Knowing, che ha viaggiato fino alla nostra nazione per fermare la crescente minaccia dei Primal. Il nativo di Sharlayan ha identificato il monarca Moogle come un Primal, il cui appetito vorace per l'energia Aether potrebbe porre fine alla vita come la conosciamo su Eorzea. Arrivando da una figura autorevole come Louisoix, queste notizie sono davvero tristi. 


Dragon


Di questi beastmen non si conosce molto, si sa che tendono ad attaccare le aeronavi che sorvolano i loro cieli, ma non ci sono immagini che li ritraggono. Si sa però che come Beastmen anche loro venerano un loro Dio ma a tutt'oggi non si hanno certezze se si tratti di Bahamut oppure no; l'unica certezza è che Midgardsormr e Nidhogg non sono Primal, ma Re dei Draghi, quindi questo fa protendere più verso Bahamut come Dio dei Dragon.

"Le acque dell'Ashpool e del Banepool sono contrallate dai Dragon e qualsiasi bestia o uomo bevva resta avvelenato."
Patrick

"Non c'è uomo al mondo che sia in grado di sconfiggere un drago da solo."
Emerissel

"La stazione delle aeronavi tra Coerthas e i fiumi Swiftrun è uno dei bersagli preferiti dai draghi di Dravania. I cavalieri sono stati inviati a difenderla, ma non è servito a molto, così i piloti disposti ad atterrare lì sono sempre meno."
Ermiance

Bahamut


Uno degli Elder Primal insieme a Odin, era stato imprigionato in tempi remoti dentro a Dalamud, il satellite che orbitava intorno al pianeta. Nei piani malefici di Nael Van Darnus, Dalamud è stato fatto precipitare su Eorzea, liberando nei nostri cieli questo temibile Primal che ha portato con sè la Seventh Umbral Era.



Goblin & Qiqirn


Di questi beastmen si conosce ben poco, ma non sono tutti aggressivi come gli altri beastmen.


"I Goblin sono piccole mostruosità, anche se abbastanza amichevoli. Tempo addietro potevano essere spesso visti per tutte le strade commerciali di Ul'dah. Certamente se vi imbatteste in uno lo riconoscereste subito. Non si tolgono mai la loro maschera distintiva, e portano sempre sulle spalle zaini ingombranti. Alcuni dicono che fanno solo un grande pellegrinaggio ogni cento anni alle città degli umani. Forse ora è il tempo. Con ogni Sole che passa sento sempre di più parlare di persone che affermano di aver visto un Goblin, o che starebbero tornando indietro da noi."
Vavaki


"I Qiqirn appaiono, a tutti gli effetti, come topi. Sono noti per avere appetiti enormi, che saziano nutrendosi praticamente di qualsiasi cosa - dalla carne avariata alla spazzatura. Più di una volta ho provato a portarli al Phrontistery, solo per fargli rubare dai magazzini e ingozzarsi di farmaci fino a che i loro stomaci soppino o il loro cuore si fermi o altre cose ridicole.
Tutti uguali, sono estremamente intelligenti. Conoscono i numeri bene come qualsiasi Scholar, e hanno il dono del commercio. Il Phrontistery impiega alcuni di loro per mantenere i loro libri. Infatti, c'è una storia divertente su questo. Per non più di un uovo di dodo,questi golosoni si lasciano infilare un- Ooooh! Non importa... Beh... Questo è imbarazzante."
Vavaki


Si ringrazia Momo Ochita per l'intera traduzione e l'utilizzo della stessa!!!!!